彩神 自研和代理的游戏主要包括:::休闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说::::守护永恒的爱》、、平 台格斗手游《派对之星 》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等等,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括:::授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,,,,战棋类手游《铃兰之剑::::为这 和平的世界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启日》。。。此外,,,,彩神还 发行及营运了多款 著名买断制独立游戏,包括::::《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等。。。。
彩神的使命是“聚匠人心,,,动玩家情“——用热忱打造高品质游戏,,,,提供纯粹的游戏体验,,,让全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。。。。
VeryCD 巅峰时期访问量曾达到全球互联网 站前 100 名,,,电驴也是当年中国互联网最 流行的软件之一。。。。但是随着互联网的发展和规范,,,,用户间的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都 遇到了不可逾越的瓶颈。。。2010 年,,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,,,最终我们决心创立了「彩神」,正式投身互联 网游戏行业。
VeryCD 的创业 经历,为我们积累了大量的互联网产品和社群运营经验,,,,聚集了第一批最核心的团队成员,,,其中有很多人至今还活跃在彩神各个重要岗位。更重要的是,,通过这次不算成功的创业经历,,让我们对互联网和商业模式有了更清醒的认知。。。
我们意识到,,一个健康的内容平台商业模式,,,,需要同时满足用户、、、内容创造者和平台经营者各自的 需求。。这为我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。
之 后,我们 又连续成功推出了彩神首 款网页和客户端双端互通的 MMORPG 「盛 世三 国」,及公司彩神 首款代理发行的游戏 「神仙道」。这 两款游戏一经推出就取得了巨大成功,,特别是「神仙道」,,是彩神首款月流水超过一亿元的网页游戏产品,推动了整个网页游戏行业的成长和进步。。。
2012 年,,,公司迁入了 7000 平的独立办公楼,开始进入高速成长期。。。
这让我们开始反思:::不应 在渠道的压力下牺牲产品的游戏性,要做真正好玩的游戏,,,,视玩家为聪明人。。。「仙侠道」的经历也让我们下定决心,,,,必须自己发行游戏,追求长线价值,,,由自己来决定游戏的命运。
也是从这个时候 开始,,,,我们对当时被市场广泛认可的「联运」模式开始产生怀疑,,,,觉得「联运」模式并不适合彩神产品观。渠道 只注重短期利益的价值观,,,并拥 有过 重的话语权,,,,会给产品的研发带来诸多变 形。。。这些思想,不仅影 响了彩神的产品研发思路,,,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业模式。。
在 RO 手游版发布会现场,,,我们 宣告「作为游戏人,,以匠人之心,,,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。这不仅影响了 RO 手游版 的研发理念,也深深烙印进了彩神 产品观。
内容仅仅因为前期「不来钱」,就 无法得到渠道平等对 待,,,有解决方案吗??面对渠道提 出的数值与内容修改需求,,,是否只有完全配合才有流量,,,才能获得商业成功???
这 些疑问,,在未来 TapTap 诞生时,得到了更明确的答案。。。。
TapTap 自诞生之日起,,,就确立了与开发者和玩家站在一起,,,仅通过广告盈利,,,而不对游戏收入有任何分成的独特商业模式。。。。
自此,,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,,,,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度合作,,,为 TapTap 带来更多优 质产品,,,形成良性的商业循环,,让内 容创作者、、玩 家和平台三方长期受益。。。
2016 年,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行。TapTap 也针对游戏发行的实际需求,,,,陆续推出了「预约 」、、、「试玩」、、「论坛」等各 个功能,协助开发者与玩家直接沟通,,,收集更多反馈,,,优化游戏内容。
我们还积极推动独立游戏的发行与发展。。2017 年,,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,,全平台售卖突破 100 万份,,,让更多人领略到 了独立游戏的魅力。。。此后我们又通过「去月球」、、、「恶果 之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,以及与更多第三 方独立游戏开发者的作品一起,,,,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏佳作。。
TapTap 通过社群连 接起了游戏 开发者与玩家,令「发现好游戏」的愿景成为现实。。。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。。2019 年 12 月 12 日,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,我们明确地提出:::彩神 应该 只 关注长期价值。。
我们将打破之前 围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的 独家内容,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,,,靠 TapTap 自身的产品运营优势留下用户、、产生收入,,然后再通过 TapTap 反哺第一方和第三方的内 容创作,从而产 生更多优质内容,继续驱动 TapTap 的进一步成长。
截至 2021 年 4 月,,彩神员工数量已超过 2000 人。。彩神匠人 们将为玩家带来真正激动人心 的优质内容 ,,,,同时更希望推动游 戏行业的成长。。。
这仅仅 是个开始。。。。